viernes, 13 de julio de 2018

2018. GRADO DÉCIMO. ACTIVIDAD #1


ACTIVIDAD #1.

Cuadro comparativo del voleibol, baloncesto y microfútbol.

Aspectos.
Microfútbol.
Baloncesto.
Voleibol.
Escenarios e implementación.
Este deporte se realiza en una cancha dura, que tiene unas medida oficiales de 40 metros x 20 metros, pero en caso de ser un encuentro departamental o nacional cuanta con unas medidas de 38 metros x 18 metros (En ambas medidas se observa la forma rectangular que posee la cancha). Y además cuanta con una portería de 3 metros x 2 metros.

Dentro de los implementos podemos encontrar las espinilleras (Implemento obligatorio de la  FIFA) y la pelota, que tiene un peso promedio entre 410 y 430 gramos y  una circunferencia que tiene un promedio entre 61 y 63 centímetros.
Este deporte se realiza dentro de una cancha rectangular, que tiene unas dimensiones de 26 metros x 14 metro, el piso de la cancha ha de ser dura, puede ser de cemento o parquet (madera). La cancha puede estar aire libre o en interiores, en caso de estar en interiores la altura a la que debe estar el techo son 7 metros.
Dentro del escenario se puede colocar luz artificial para iluminar la cancha, pero debe estar ubicada estratégicamente para que no interrumpa al jugador. Además cuenta con los aros que están muy bien definidos y  deben contar con un diámetro interior de un mínimo de 450 milímetros y un máximo de 459 milímetros. Y el tablero de la canasta que es un rectángulo de 1.05 x 1.80 metros, de al menos 30 milímetros de grosor y con los bordes inferiores acolchados.

En los implementos encontramos el balón que debe tener una circunferencia de 75 centímetros y un peso que debe estar entre 600 y 650 gramos, que además está compuesto por una cámara de goma y una funda de cuero o fibra de plástico.


Este deporte se realiza en una cancha rectangular que está dividida en dos mitades por una malla que tiene  unas medidas de 18 metros de largo por 9 metros de ancho y una altura de 2.43 metros para los hombres y 2.24 para las mujeres. Entre la línea de ataque y la malla debe haber un espacio de 3 metros. La  cancha debe tener unas dimensiones de 2 metros por 9,5 o 10 metros de ancho.
La altura a la que debe estar ubicado el techo del campo de juego es de t7 metros y 12,5 en caso de ser un encuentro internacional.

Dentro de los implementos de este deporte encontramos en balón, que tiene una circunferencia de 65 a 67 centímetros y tiene un peso de 260 a 280 gramos, el material del que está construido puede ser de cuero o de plástico (Donde el material de plástico es preferible para los entrenamientos).
Uniformes.

Consta de camisetas manga larga o corta, pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero o cuero suave con una suela lisa y revestimiento de cuero o goma. Se pueden utilizar espinilleras,  las que deben estar cubiertas por las medias.

Los porteros portan un color completamente diferente al del equipo.

Las camisetas de los jugadores estarán numeradas de uno a 20, donde se diferencie el color del uniforme y el del número.
Está conformada por una camiseta sin mangas, en la parte delantera se encuentra el logotipo del equipo y la publicidad acordada. En la parte trasera se encuentra el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre si el apellido esta repetido, debajo del nombre se encuentra el número del jugador.

También cuanta con un pantalón que se puede ser corto (La NBA exige un diámetro para este pantalón) o bermuda, que debe tener el mismo color de la camiseta y en la pierna derecha se encuentra el número del jugador. El pantalón no puede tener bolsillos.

El calzado debe tener forma de bota para sujetar y proteger el tobillo. Y los calcetines deben ser cortos y de algodón.
Los uniformes dentro de este deporte se componen principalmente por una camiseta, shorts, medias y tenis con una suela de goma flexible y ligera.
Pero además, si el jugador lo desea puede llevar rodilleras, coderas y tobilleras.

El uniforme se debe portar limpio, para que no obstruya su número.

Los colores del uniforme de todos los jugadores deben coincidir (excepto para el líbero) y además el número de un jugador debe estar entre 1 y 20.

El número del jugador debe estar ubicado en el centro tanto en el pecho como en la espalda y el color de número debe coincidir con el del uniforme en general.

Los números deben contar con un mínimo de 15 cm, en la altura del pecho y en la parte de atrás deben tener una altura de 20 cm.

El capitán del equipo debe tener una cinta en su camiseta de 8 centímetros x 2 centímetros.

Está prohibido que los integrantes de cada equipo utilicen un número y un color no correspondientes (Excepto para los líberos).

Se permite utilizar chaquetas en climas muy fríos, sólo si son del mismo color que el uniforme. Y además se permiten los cambios de camiseta o del uniforme en caso de que estén ensangrentados o tengan manchas.



Duración y/o tiempos de los encuentros.
Un partido dura 40 minutos, con 20 minutos cada periodo y un descanso de 15 minutos.

Pero en infantiles dura 30 minutos, con 2 periodos de 15 minutos.
Si el partido se va a jugar a un nivel de Escuela Secundaria tiene 4 periodos de ocho minutos o 2 de 16 minutos.

En la Universidad se juegan 2 tiempos de 20 minutos.

Dentro de la NBA se juegan cuatro cuarto de 12 minutos cada uno.

Y en el caso de la FIBA son 4 periodos de 10 minutos cada uno.
Antes del partido si el equipo tiene una cancha disponible, se les permite un calentamiento de 6 minutos, donde interactúan con la red. Y si el capitán lo desea pide un tiempo para calentamientos individuales con la red que contarían de un periodo de 3 a 5 minutos.

Un partido de voleibol puede variar constantemente, pues puede ir desde una hora hasta 2 y media, porque en el voleibol el tiempo se divide en “set”. Por partido se pueden realizar alrededor de 5 set, pero solo gana el que lleva una ventaja en los “set”, es decir, un equipo gana el partido con 3 set, pero debe realizar al menos 25 puntos en cada uno de ellos.
Clasificación o tipos de faltas.
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente manera:

12.1. Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

- Dar o intentar dar una patada a un adversario.

- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él.

- Saltar o tirarse sobre un adversario.

- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.

- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.

- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.

- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.

- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.

- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.

- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado por un jugador contrario.

- Escupir a un adversario

El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta

Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.

12. 2. Tiro de penalti

Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que el balón esté en juego.

12. 3. Tiro libre indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas:

- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya atravesado primero la línea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.

- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie.

- Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un compañero le ha pasado de saque de banda.

- Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante más de cuatro segundos,

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que el jugador:

- Juega de forma peligrosa.

- Obstaculiza el avance de un adversario.


- Impide que el portero lance el balón con las manos.


- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

12.4. Sanciones disciplinarias

Faltas sancionables con una amonestación


Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:


1.- Ser culpable de conducta antideportiva.


2.- Desaprobar con palabras o acciones.


3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego.


4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.


5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.


6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución.

7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.

Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el caso que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido una infracción más grave a las reglas de Juego.

Expulsiones:

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

1.- Ser culpable de juego brusco grave.

2.- Ser culpable de conducta violenta.

3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

4.- Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penalti).

5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti.

6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los números 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

12. 5. Decisiones

Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectuaos después de la expulsión, salvo si se marca un gol el equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las siguientes disposiciones:

- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.

- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.

- Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores.

Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.

- Si el equipo con inferioridad numérica marca un gol se continuará el juego sin alterar el número de jugadores. (Solo fut Sal, 2013. Recuperado de: https://sites.google.com/site/solofutbolsala/reglamento/faltas-e-infracciones)
-Falta personal: es una acción de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, este el balón vivo o muerto.
- Pantalla ilegal: una pantalla es cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un adversario que no tiene el control del balón alcance el lugar que desea en el terreno de juego. Es ilegal si se está moviendo cuando tiene lugar el contacto, no ha concebido la distancia suficiente al establecer la pantalla fuera del campo de visión de un adversario estacionario cuando tiene lugar el contacto y no ha respetado los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento cuando tiene lugar el contacto.
- Falta antideportiva: es una infracción personal cometida por un jugador que, a juicio del juez, no realiza un intento legítimo de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas.
-Doble falta: es una situación en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
-Falta descalificatoria: cualquier infracción antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador, asistente de entrenador o acompañante de equipo es falta descalificatoria
-Falta técnica de un jugador: es aquella que no implica contacto con un jugador adversario.
-Falta técnica de entrenadores, sustitutos y acompañantes de equipo: no debe dirigirse, ni tocar irrespetuosamente a los jueces, comisario, oficiales de mesa ni a los adversarios.
-Faltas técnicas durante un intervalo de tiempo.
-Faltas de equipo: un equipo se encuentra en una situación de penalización de faltas de equipo, cuando se hayan cometido cuatro faltas de equipo en un período, como resultado de las faltas técnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo.
-Faltas de posición: se comete cuando alguno de los jugadores está mal ubicado al momento de que el sacador golpea el balón.
-Faltas de rotación: se comete cuando el saque no se efectúa de acuerdo al orden de rotación.
-Faltas en el toque de balón:
B.     Toque asistido: un jugador se apoyan en un objeto o en compañero para golpear el balón dentro del área.
C.     Retención: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
D.    Doble golpe: un jugador toca dos veces el balón o rebota dos veces en alguna parte de su cuerpo.
-Faltas del jugador en la red:

A.    tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores de la antena durante su acción de jugar el balón.
B.      tomar apoyo de la red simultáneamente cuando juega el balón.
C.      Crear una ventaja sobre el adversario al tocar la red.
D.     Realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente
jugar el balón
Número de jugadores.
Se compone de 12 jugadores, 5 en la cancha y 7 de suplentes.
Cuenta con 5 jugadores.
Está compuesto por equipos de 6 jugadores, tres que se ubican en la parte delantera y tres en la parte de atrás. En total son 20 jugadores, contando los 6 que juegan y lo remplazos.


Cancha de baloncesto:
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Cancha de voleibol:
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Cancha de microfútbal:
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Bibliografía:
Solo fut Sal (2013). Recuperado de: https://sites.google.com/site/solofutbolsala/reglamento/faltas-e-infracciones